驴C贸mo afectan los videojuegos la funci贸n cerebral?

驴C贸mo afectan los videojuegos la funci贸n cerebral?

Los estudios de investigaci贸n sugieren que existe un v铆nculo entre jugar ciertos videojuegos y mejorar la capacidad de toma de decisiones y la flexibilidad cognitiva. Existe una diferencia observable entre la estructura cerebral de las personas que juegan videojuegos con frecuencia y las que no lo hacen. Los videojuegos en realidad aumentan el volumen cerebral en 谩reas responsables del control de las habilidades motoras finas, la formaci贸n de recuerdos y la planificaci贸n estrat茅gica. Los videojuegos podr铆an potencialmente desempe帽ar un papel terap茅utico en el tratamiento de una variedad de trastornos y afecciones cerebrales resultantes de una lesi贸n cerebral.

 

Los videojuegos aumentan el volumen cerebral

Un estudio del Instituto Max Planck para el Desarrollo Humano y la Universidad Charit茅 de Medicina St. Hedwig-Krankenhaus ha revelado que jugar juegos de estrategia en tiempo real, como Super Mario 64, puede aumentar la materia gris del cerebro. La materia gris es la capa del cerebro que tambi茅n se conoce como corteza cerebral . La corteza cerebral cubre la porci贸n externa del cerebro y el cerebelo . Se encontr贸 que se produc铆an aumentos de materia gris en el hipocampo derecho , la corteza prefrontal derecha y el cerebelo de quienes jugaban juegos de estrategia. El hipocampo es responsable de formar, organizar y almacenar recuerdos. Tambi茅n conecta las emociones y los sentidos, como el olfato y el sonido, con los recuerdos. La corteza prefrontal se encuentra en el cerebrol贸bulo frontal y participa en funciones que incluyen la toma de decisiones, la resoluci贸n de problemas, la planificaci贸n, el movimiento muscular voluntario y el control de los impulsos. El cerebelo contiene cientos de millones de neuronas para procesar datos. Ayuda a controlar la coordinaci贸n fina de los movimientos, el tono muscular, el equilibrio y el equilibrio. Estos aumentos de materia gris mejoran la funci贸n cognitiva en regiones espec铆ficas del cerebro.

 

Los juegos de acci贸n mejoran la atenci贸n visual

Los estudios tambi茅n indican que jugar a ciertos videojuegospuede mejorar la atenci贸n visual. El nivel de atenci贸n visual de una persona se basa en la capacidad del cerebro para procesar informaci贸n visual relevante y suprimir informaci贸n irrelevante. En estudios, los videojugadores superan constantemente a sus contrapartes que no son jugadores cuando realizan tareas relacionadas con la atenci贸n visual. Es importante se帽alar que el tipo de videojuego que se juega es un factor importante en cuanto a la mejora de la atenci贸n visual. Juegos como Halo, que requieren respuestas r谩pidas y atenci贸n dividida a la informaci贸n visual, aumentan la atenci贸n visual, mientras que otros tipos de juegos no lo hacen. Al entrenar a los que no juegan videojuegos con videojuegos de acci贸n, estos individuos mostraron una mejora en la atenci贸n visual. Se cree que los juegos de acci贸n podr铆an tener aplicaciones en el entrenamiento militar y tratamientos terap茅uticos para determinadas deficiencias visuales.

 

Los videojuegos revierten los efectos negativos del envejecimiento

Jugar videojuegos no es solo para ni帽os y adultos j贸venes. Se ha descubierto que los videojuegos mejoran la funci贸n cognitiva en los adultos mayores. Estas mejoras cognitivas en la memoria y la atenci贸n no solo fueron beneficiosas, sino tambi茅n duraderas. Despu茅s de entrenar con un videojuego en 3-D dise帽ado espec铆ficamente para mejorar el rendimiento cognitivo, las personas de 60 a 85 a帽os del estudio se desempe帽aron mejor que las personas de 20 a 30 a帽os que jugaron el juego por primera vez. Estudios como este indican que jugar videojuegos puede revertir parte del deterioro cognitivo asociado con el aumento de la edad.

 

Videojuegos y agresi贸n

Si bien algunos estudios destacan los beneficios positivos de jugar videojuegos, otros se帽alan algunos de sus posibles aspectos negativos. Un estudio publicado en un n煤mero especial de la revista聽 Review of General Psychology 聽indica que jugar videojuegos violentos hace que algunos adolescentes sean m谩s agresivos. Dependiendo de ciertos rasgos de personalidad, los juegos violentos pueden provocar agresi贸n en algunos adolescentes. Los adolescentes que se molestan f谩cilmente, se deprimen, se preocupan poco por los dem谩s, rompen las reglas y act煤an sin pensar est谩n m谩s influenciados por los juegos violentos que aquellos con otros rasgos de personalidad. La expresi贸n de la personalidad es una funci贸n del聽 l贸bulo frontal.聽del cerebro. Seg煤n Christopher J. Ferguson, editor invitado del tema, los videojuegos "son inofensivos para la gran mayor铆a de los ni帽os, pero son perjudiciales para una peque帽a minor铆a con problemas de personalidad o de salud mental preexistentes". Los adolescentes que son muy neur贸ticos, menos agradables y menos conscientes tienen una mayor propensi贸n a verse afectados negativamente por los videojuegos violentos. Otros estudios sugieren que para la mayor铆a de los jugadores, la agresi贸n no est谩 relacionada con el contenido de video violento sino con sentimientos de fracaso y frustraci贸n. Un estudio en el聽 Journal of Personality and Social Psychology聽demostr贸 que el hecho de no dominar un juego provocaba manifestaciones de agresi贸n en los jugadores, independientemente del contenido del v铆deo. Los investigadores se帽alaron que juegos como Tetris o Candy Crush pueden provocar tanta agresi贸n como juegos violentos como World of Warcraft o Grand Theft Auto.

 

Fuentes

  • Max-Planck-Gesellschaft. "Las regiones del cerebro se pueden entrenar espec铆ficamente con videojuegos". Ciencia diaria. ScienceDaily, 30 de octubre de 2013. ( # ).
  • Wiley-Blackwell. "C贸mo los videojuegos ampl铆an los l铆mites de nuestra atenci贸n visual". Ciencia diaria. ScienceDaily, 18 de noviembre de 2010. ( # ).
  • Universidad de California - San Francisco. "Entrenando el cerebro m谩s viejo en 3-D: el videojuego mejora el control cognitivo". Ciencia diaria. ScienceDaily, 4 de septiembre de 2013. ( # ).
  • Asociacion Americana de Psicologia. "Los videojuegos violentos pueden aumentar la agresi贸n en algunos pero no en otros, dice una nueva investigaci贸n". Ciencia diaria. ScienceDaily, 8 de junio de 2010. ( # ).
  • Universidad de Rochester. "Dejar la rabia: los sentimientos de fracaso, no el contenido violento, fomentan la agresi贸n en los jugadores de video". Ciencia diaria. ScienceDaily, 7 de abril de 2014 ( # ).


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