Cómo calcular la fricción en un cojinete de manga

Cómo calcular la fricción en un cojinete de manga

La fricción presente en un cojinete de manguito depende de varios factores. por ejemplo, el valor constante del coeficiente de fricción depende de qué materiales comprenden el manguito y el rodamiento. Otros factores importantes incluyen el tamaño de los ejes, la velocidad de rotación y la viscosidad del lubricante. en un rodamiento de elemento rodante, su fricción estática (y el par de torsión necesario para superar esa fuerza) generalmente excede su fricción de carrera. considere todos estos factores para calcular la fricción en un cojinete de manguito dado.

    Determinar los materiales de los que se componen el rodamiento interno y el manguito exterior. Consulte las tablas de coeficientes de fricción estándar para determinar un valor aproximado para el coeficiente de fricción entre esos dos materiales en particular. note esta constante adimensional usando la letra griega "mu" (µ).

    Determinar los tamaños del rodamiento y del manguito. note el radio del eje usando la letra "r".

    reste el área del eje del cojinete del área del manguito para calcular el juego radial entre ellos. tenga en cuenta esta autorización, utilizando las mismas unidades que para r, pero use la letra "c".

    Determinar la viscosidad del lubricante en el rodamiento. note la fuerza por área multiplicada por el tiempo con la letra "p".

    Determinar la velocidad a la que gira el rodamiento en el eje. Note las revoluciones por segundo con la letra "n".

    multiplique 2 por pi al cuadrado (π ^ 2) por µ (el coeficiente de fricción) por n (la velocidad de revolución) por r (el radio del eje).

    multiplique p (la viscosidad del lubricante) por c (el juego radial entre el eje y el manguito).

    finalmente, divida el valor calculado en el paso 6 por el valor calculado en el paso 7 para completar la ecuación de petroff. el resultado es la fuerza de la fricción presente en el cojinete del manguito.

    propina

    fricción = (2 * π ^ 2) * (µ * c * r) / (p * c)

    π (pi) no tiene dimensiones ni unidades. µ (coeficiente de fricción) no tiene dimensiones ni unidades y varía según los materiales en cuestión. a menudo, suponiendo que un rango de valores aquí resulta más útil que localizar uno. c (juego radial) utiliza unidades de área, como metros cuadrados. n (velocidad) utiliza unidades de movimiento / tiempo, como revoluciones por segundo. r (radio del eje) utiliza unidades de espacio, como metros. p (viscosidad) utiliza unidades de fuerza / área * tiempo, como kilogramos-metros / metros cuadrados * segundos.



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