Cómo usar una calculadora gráfica

Cómo usar una calculadora gráfica

una calculadora gr√°fica es un instrumento poderoso que hace mucho m√°s que simplemente sumar, restar, multiplicar y dividir n√ļmeros. Estas m√°quinas son, hoy en d√≠a, no tanto las calculadoras como las computadoras de mano, similares a los tel√©fonos celulares o tabletas, pero con el prop√≥sito espec√≠fico de ayudarlo a resolver problemas de matem√°ticas, algunos de ellos bastante complejos.

Quizás la más importante de las capacidades de una calculadora gráfica sea sus herramientas gráficas. es posible generar un gráfico dada una ecuación o un conjunto de puntos de datos, o usar un gráfico proporcionado para derivar la ecuación y los datos asociados con ese gráfico.

Las instrucciones aquí se aplican a los modelos ti-83 y ti-84, pero las calculadoras de instrumentos que no son de Texas funcionan de manera muy similar.

funciones graficas basicas

  1. presione el botón "y =" para ingresar a la pantalla de funciones.
  2. ingrese la función (por ejemplo, y = x 2 - 4) en una de las líneas.
  3. presiona "graficar" la calculadora dibujar√° la funci√≥n para usted.     

para encontrar la intersección en y de un gráfico que se ha dibujado:

  1. presione "2do", luego "trazar" para ir a la ventana "calcular".
  2. resalta "valor" y presiona "enter".
  3. en la parte inferior de la pantalla que aparece, ingrese "0" después de "x =". el resultado será la intersección y y la coordenada x asociada.

Regresiones no lineales y lineales.

  1. presiona "2do" y luego "gráfico de estadísticas". presiona "enter".
  2. después de borrar todas las funciones en "y =", ingrese los datos en l1 y l2.
  3. grafica los puntos de datos yendo a "9: estadística de zoom".
  4. mira "calc" y elige una regresión de la lista.
  5. seleccione "9: zoomstat" para ver los datos con una curva de regresión.

ecuaciones cuadr√°ticas

  1. presione el botón "y =" para ingresar a la pantalla de funciones.
  2. entrar en la funci√≥n; por ejemplo, "‚ąí3x 2 + 14x ‚ąí 8".
  3. presione "2do", luego "trazar" para ir a la ventana "calcular".
  4. seleccione si el vértice es un máximo (como en este ejemplo) o un mínimo.
  5. utilizando las flechas, seleccione el límite izquierdo y el derecho para obtener las coordenadas del vértice.
  6. repita el proceso para encontrar la intersección x o las intersecciones, si lo desea. puede ser necesario para alejar la imagen.


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