Tratar de obtener esa predicción de paréntesis perfecta y difícil de alcanzar depende de la posibilidad de detectar un malestar en el horizonte. esa es la diversión del torneo de muchas maneras: un equipo de alto nivel podría, en teoría, progresar mucho más de lo esperado e incluso podría tener una victoria de la historia de Cenicienta en todo el campo. pero elegir ese equipo específico o esos juegos individuales que terminarán en un trastorno es increíblemente desafiante.
¿Qué lo hace tan difícil? La respuesta proporciona una visión interesante de la naturaleza de la probabilidad (sin mencionar cómo maximizar sus posibilidades en su soporte).
icymi: echa un vistazo a la guía de Sciencing sobre la locura de marzo de 2019 , completa con estadísticas para ayudarte a completar un soporte ganador.
definiendo un “trastorno”
El primer problema cuando se habla de trastornos es lo que realmente constituye un trastorno. la ncaa define un trastorno como cualquier equipo que gane a otro que tenga dos lugares de semillas por encima de ellos. Sin embargo, esta no es una definición "oficial" de ninguna manera. otros han optado por una diferencia de cuatro o más en las semillas, pero para nuestro análisis, estamos definiendo un trastorno como una brecha de cinco espacios de semillas o más. entonces un no El juego 8 vs. no.9 no puede resultar en una molestia pero un no. 6 contra no. 11 juego puede.
lo fácil que es predecir un favorito
comprender por qué predecir los trastornos es tan difícil significa entender por qué es tan fácil predecir que el favorito ganará. la mayoría de las sorpresas ocurren en la primera ronda, por lo que al usar esto como una guía y basado en los juegos desde 1985, los porcentajes de victorias hablan por sí solos:
El primer enfrentamiento en particular muestra por qué es realmente fácil elegir correctamente un favorito para ganar. de cada 100 no. 1 contra no. 16 juegos, solo uno resultará en una molestia. prácticamente puedes elegir los equipos de primera semilla y tener una elección correcta casi garantizada. el no. 2 y no. 3 semillas están en una posición muy similar. por el no. 4 semillas, no es tan claro, pero solo habrá una molestia en uno de cada cinco juegos.
¿Por qué elegir un trastorno es difícil?
a pesar de estas estadísticas bastante malas, todavía hay un promedio de 8.1 sorpresas por año en el torneo. así que si vas a buscar un soporte perfecto, tendrás que incluir algunas sorpresas.
pero por la naturaleza misma de un "trastorno", está intentando elegir un resultado poco probable. ¿Quién realmente elegiría el no. 16 semillas en el primer enfrentamiento, después de ver las estadísticas? Bueno, en 2018, el 1.9 por ciento de las personas que completaron el desafío del grupo de locura de la marcha lo hicieron, y en ese momento nunca había habido una victoria en tal juego. luego umbc venció a virginia por 20 puntos impresionantes (en la foto de arriba). el malestar sucedió
La naturaleza de usar probabilidades es que nunca estás realmente seguro. Casi siempre hay algún potencial para que el resultado vaya por el otro lado. El desafío de captar molestias es que no solo es necesario vencer las probabilidades abrumadoras, sino que también tiene que decir dónde ocurrirá exactamente la molestia.
Es como decir, si tiras dos dados 50 veces, ¿qué número de tirada tendrá un resultado de 12? la oportunidad de 1/36 de cualquier tirada de ser un 12 sugiere que va a suceder durante todo el 50, pero elegir el rollo individual es increíblemente difícil. la probabilidad no te dice cuándo ; Es tan poco probable en cada rollo individual. Peor aún, nunca podría haber una tirada de 12, o incluso podría haber 50 de ellos. Esto, más que nada, es la razón por la cual las predicciones definidas contra las probabilidades siempre son desafiantes.
cómo recoger molestias
así que siempre estarás luchando contra las probabilidades, pero si quieres un soporte perfecto, tendrás que incluir algunas sorpresas. afortunadamente, aún puede utilizar los datos para ayudarlo a decidir dónde colocarlos.
la mayoría de sus selecciones deben estar en la primera ronda. los datos sugieren que de los 4.6 resultados promedio por año, el no. 11 contra no. 6 enfrentamientos son el lugar más probable, seguido de cerca por el no. 12 contra no. 5 y luego hay una brecha mayor en el número de trastornos entre eso y el no. 14 contra no. 3 juegos. continúa como esperabas, hasta el no. 15 contra no. 2 enfrentamientos, que solo han tenido ocho sorpresas desde 1985. el mejor consejo es elegir cuatro o cinco sorpresas en esta ronda y mantener la mayoría de ellas para el no. 11 o no. 12 equipos sembrados.
La segunda ronda tiene 2.9 sorpresas por año, con el no. 7 contra no. 2, no. 10 contra no. 2 y no. 11 contra no. 3 juegos son los lugares más probables para un trastorno. Más allá de esto, las molestias son mucho menos probables pero aún son muy posibles. Si elige entre seis y diez trastornos en su soporte, mantenga la mayoría de ellos en las dos primeras rondas, pero si va a tener más problemas, uno o dos más adelante es el mejor enfoque.
¿Sintiendo el espíritu de locura de marcha? Echa un vistazo a nuestros consejos y trucos para completar un soporte y lee por qué es tan difícil elegir un soporte perfecto .